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Bewertung des Spiels entehrt 2

Ich wollte einige meiner Gedanken sehr lange teilen, aber es war keine Zeit, etwas zu schreiben, etwas zu spielen. Die Sitzung verging, es gab die Gelegenheit zum Entspannen, und damit kam die zerquetschte entehrte 2 an.

Der Winter ist gekommen.

Original Entehrt Es war warm genug von beiden Spielern und der Presse, und für mich stellte sich heraus. Gleichzeitig war das Spiel meiner Meinung nach vollständig Käse in Bezug auf die Handlung, die nur eine Gelegenheit zu sein schien, um unsere Abenteuer zu beginnen.

Und was kann über die kürzlich veröffentlichte Fortsetzung gesagt werden? Ich denke. Aber kommen wir nicht weiter, sondern nehmen Sie jeden Aspekt mit gebührender Aufmerksamkeit an.

Zu Beginn des Spiels gibt es das Gefühl, das Entehrt 2 Beschließt, das Original zu durchlaufen und der Handlung nicht gebührend aufmerksam zu machen. In unserer Halle erscheint eine von selbst angestrebte Schwester der ermordeten Kaiserin, all diejenigen, die sich als Verräter herausstellen, die von den Rechten der Mudmoiselle und der Wertlosigkeit von Emily zuversichtlich sind, und Korvo schien durch das Training seiner Tochter zu sehr weggetragen zu werden und konnten die Intrigen seiner Nähe nicht im Auge behalten. Wir werden ein Wort für ein Wort nehmen.

Und wieder sind wir umgeben … und wieder sind wir zerzaust.

Und in der Tat war es bis zum letzten Kapitel traurig, dass die Fortsetzung nicht versuchte, das Original zu übertreffen Entehrt Und er füttert mir einfach eine Geschichte aus einem Löffel, ohne die Chance zu geben, über irgendetwas nachzudenken oder über die Handlung überrascht zu werden. Alles, was dem Spieler ursprünglich gegeben wird, sind die direkten Geschichten von Megan Foster auf dem Boot auf dem Weg zum Ziel, das wie für mich feucht ist. Der billigste und fausteste Trick der Geschichte über den Charakter ist die Geschichte von den Lippen eines anderen Helden. Gleichzeitig sagen Sie, dass Sie nach dieser Geschichte anfangen, Emotionen für das Opfer zu erleben. Mit anderen Worten, ein Spieler, der einfach um die Handlung herumlaufen wird – diese Handlung wird tatsächlich nicht enthüllt.

Aber wie schön es war, herauszufinden, dass zusätzlich zu einer großen Anzahl von Notizen und Dialogen auf den Ebenen die richtige Studie gelernt wird Fast alles Über das Ziel, ein wenig weiter als in der Mitte des Spielers beginnt Sie zum Nachdenken zu bringen. Sie beginnen zu erkennen, dass Sie mit Ihren eigenen Händen Geschichte erstellen, die Zukunft des Staates aufbauen, und das Spiel selbst enthüllt Ihnen einige Geheimnisse, macht die Welt endgültig verständlicher, sendet Sie zum letzten Teil und taucht Sie in alle Aktionen ein.

Es ist gut, dass es keine Unterwasserorte gibt.

Die Handlung ist eine ziemlich Standard -Handlung, die kürzlich auf neue Weise perfekt enthüllt wurde Witcher, und übertreffen es bei Entehrt 2 hat in keiner Weise geklappt. Mit gebührender Aufmerksamkeit für Details können Sie aufrichtige Emotionen aus der lokalen Geschichte wirklich genießen und erleben.

Entehrt 2, Als Beispiel für eine gute Fortsetzung erstellt nicht eine neue, sondern um die alten zu verbessern und zu erweitern. Sie haben es im ersten Teil geliebt, den Ort entlang des Standorts zu laufen, in alle Kästchen in allen Räumen eintauchen und in wichtigen Punkten zu überprüfen, um zu überprüfen Alle Mögliche Eingaben, Positionen und Methoden? Ich habe hier geliebt und Entehrt 2, Nicht sparende Gelder, gibt mir und allen Fans von Forschung und Multifunktionalität ganze Deponien für Kreativität.

Jeder Ort muss mehrere Etagen haben, manchmal überschreitet ihre Zahl sogar ein Dutzend! Der Spieler hat die Möglichkeit, fast jedes Dach zu klettern, in jedes Haus, Levets Designer sind nicht faul Block Die Bewegungen so sind wir so, dass wir den Grund verstehen können, warum wir nicht dazu gehen können-ob es sich um einen Zusammenbruch oder etwas anderes handelt, und nicht einfach verschlossene Tür anstelle einer unsichtbaren Wand.

An geschlossenen Orten finden die Veranstaltungen ständig statt, an denen Sie teilnehmen können

Ebenen wie in der ersten Entehrt, nicht so viele, und sie sind gleich Kisten geschlossene Orte, aber sie sind merklich größer, interessanter und gesättigt geworden. Persönlich ist jedes Kapitel mit einem Ereignis verbunden und kein Tropfen wird aus dem Gesamtbild gestoßen.

Gleichzeitig begann ich, eine Person mit einem beträchtlichen Anteil an Selbstdigging zu sein, während der ersten Passage aus der Dissonanz meiner Verrücktenpassage verrückt und setzte mir das Ziel, alle Wachen zu töten, und die wirklich lebenden Dialoge meiner Opfer-Bolvanes. Um die schlafende Wache zu töten und seinen Brief nicht an die Familie gesendet zu werden, oder ihn im hinteren Teil eines Bauern zu töten, der auf dem Pier am Pier saß, der zu seiner Frau Urlaub machen wollte, was ich aus seinem Dialog mit einem Kameraden, der vor 10 Sekunden durch ihr eigenes Blut erstickte.

Wie im ersten Teil fühlen sich alle Bewegungen, Waffen und tatsächlich der gesamte Kämpfer großartig an. Jeder Schritt, jeder Schritt, jede Welle, den Schlag, ein halbbörblicher Feind werden buchstäblich mit Fingerspitzen empfunden. Der Charakter ist leicht zu kontrollieren, und Sie entspannen sich während des Spiels wirklich wirklich. Auf die gleiche Weise wie zuvor haben wir die Möglichkeit, in dem Stil zu spielen, in dem sich die Seele wünscht: Sie können arrangieren Chargen Mit Dutzenden von Gegnern, die ihr gesamtes Arsenal verwenden: Klinge, Fähigkeiten, Minen Und Verschiedene Muscheln; An der Lage und sanft übergeben Betäubung/Töte Wächter; und sogar Experimente mit künstlicher Intelligenz arrangieren, mit Menschen spielen, wie Puppen. Aber es ist zu spät, um zu loben Entehrt 2 Für die Erfolge des Vorgängers, weil die Entwickler einfach verpflichtet waren, diesen Ablauf in die Fortsetzung zu übertragen.

Aber sie hörten bei der üblichen Übertragung Magicwinkasino.org nicht auf. Corvo hat sich in der Tat in keiner Weise verändert, was sogar ein Plus ist – diejenigen, die bereits das erste vergessen haben Entehrt, Es wird schön sein, zum bereits alten Mörder zurückzukehren. Aber die neue Heldin Emily wird einen ausreichenden Schluck frischer Luft ins Spiel bringen. Es wird sowohl für Metzger als auch für geheimnisvolle Mörder geeignet sein, was der Variabilität des Spiels ein weiteres Plus verleih. Wie auch immer, warum diese Fähigkeiten, wenn Sie zu Beginn des Spiels nur Ihre physischen Indikatoren aufgeben und pumpen können?

Ich dachte zuerst, es sei ein Fehler und dann.

Auch sehr angenehme Kleinigkeiten sind Safes und Rätsel in einigen Ebenen. Nun, es ist sehr schön, sie zu lösen und dafür Belohnungen zu erhalten! Die Aufgaben stellen keine große Schwierigkeit von sich selbst dar, aber sie werden nicht durch einfache Spam “F” gelöst.

Auch im ersten Teil waren kleine Münzen furchtbar wütend, was während der STLAX darauf abzielt, die Taste zu drücken. Ich war sehr angenehm überrascht und amüsiert, als mir klar wurde

Im Allgemeinen aus Sicht des Gameplays die schöne Deponie des jungen Experimentators Entehrt wiedergeboren in noch besserer Form, was nur gefallen kann. Wenn Sie im ersten Teil von der Schönheit Ihrer Plünderung geschlagen haben – rennen Sie nach Fortsetzung zu Geschäften.
Das einzige, was ich nicht ganz verstehe, warum es notwendig war, alle Fähigkeiten von Corvo Emily zu duplizieren … wie für mich konnten sie nur ein Paar mit ihr teilen, sonst eine Art Überkorn irgendeiner Art.

Ich bin kein besonderer Fan von Steampunk, ich wage es, nur mit meiner Position zu sprechen, und die Liebhaber dieses Stils werden umso mehr erfreut sein. Ja, das habe ich schon gezeichnet Entehrt 2 Es hat einen ausgezeichneten Infusionsapparat in der Spielwelt, und nach ein paar Stunden des Spiels werden Sie nicht mehr in der Lage sein, seelenlos die Arten offener Orte anzusehen.

Hier, in der achten Stunde des Spiels, ist mein Herz ein Schrei.

Die Straßen werden mit erstaunlicher Gründlichkeit gearbeitet: Jedes Distrikt, jedes Haus, jede Wohnung hat eine eigene einzigartige Farbe. Jeder Ort hat eine eigene Geschichte, die nicht nur in Notizen, sondern auch im Innenraum und im Zustand des Standorts gelesen wird. Es ist diese Arbeit von Designern, die in meinen Zapfen mit Stöcken am erstaunlichsten ist: die Geschichte zu vermitteln, ohne ein Wort zu schreiben.

Regrapie

Viele wurden gesagt, dass das gesagt wurde Entehrt 2 Es wird mit einem Gestalt für ausreichend ereignisfähig geschaffen – nur die Anwesenheit von zwei Charakteren über diese einfach schreit. Aber ob andere Gameplay -Elemente diese Idee unterstützen?

Ein anderes wie.
Erstens, Wie ich bereits sagte, hat jeder Ort mindestens 3 anders Der Ansatz (auf dem gleichen Niveau habe ich ehrlich gesagt fünf gezählt, aber ich habe nicht viel geschaut, ich habe nur nach Vergnügen nach jedem Kiesel gesucht).

Zweitens, Es gibt Nebenaufgaben auf jeder Ebene, und abhängig von Ihren Handlungen können Sie sie vermissen/offensichtlich scheitern/ablehnen. “Offensichtlich Fehler” ist, wenn ich zum Beispiel beschloss, den Kopf der Banditen brutal zu töten, als er in den Underground -Laden ging, und dann boten mir seine Leute eine Suche an … dann boten sie bereits keine Quest an.

Dritte, In der Hälfte aller Standorte gibt es eine Auswahl, die sowohl die globale Situation (Ende) als auch den Spielprozess beeinflusst.

Vierte, Das berühmte “Level des Chaos”. Für diejenigen, die nicht vertraut sind: Je mehr Sie töten, desto schlimmsten die ganze Stadt. Leichenwaschungen, krank, tot ..

Vingardium leviosAa!

Fünfte, Abhängig vom Ansatz öffnet der Spieler bestimmte Details über die Charaktere. Und für die zweite Passage kann sich die Haltung gegenüber dem Helden radikal ändern, was ihn dazu bringen kann, vor Tod oder Verletzung zu retten.

Sechste, Das sind die Ziele selbst. Wie ich bereits sagte, ist das Spiel sehr stark eingetaucht, und nachdem Sie die Ergebnisse Ihrer zwölfstündigen Aktivitäten am Ende des Spiels gesehen haben, werden Sie in 50% der Fälle, die Tränen oder fünfzig Mal mit einem Schleifen loben, beeilen, sich an das Spiel zu erinnern, um sich um die umgekehrten Ergebnisse zu erinnern. Und ihre Variationen (nicht Kombinationen, nämlich Variationen) Mehr als zwei!

Insehnten, “New Game+” ermöglicht es Ihnen, die geschaffenen Effekte und Amulette zu bewahren, was dazu beiträgt, den Charakter noch höher zu pumpen. Es ist unmöglich, alle Fokusse des Corvo (und noch mehr so Emily) für eine Passage zu öffnen, aber indem er zum zweiten Mal das Spiel durchgeht, wird es im Kampf mit dem letzten Chef möglich sein, nach Ruhm zu trennen (wenn es genügend Flaschen mit Mana gibt, heh), heh).

Wie eine Fortsetzung und als separates Spiel

Gesamt, Entehrt 2 ist ein tolles Spiel und eine schicke Fortsetzung.

Als neues Spiel ist es nichts Schockierendes, und technische Probleme konnten sich zu Beginn keine schlechten Auswirkungen auf die Meinung der Öffentlichkeit haben, aber dies ist definitiv ein würdiges Produkt.

Wie eine Fortsetzung ist dies eine Arbeit, die perfekt über die Fehler geleistet wird, wenn auch nicht ohne offensichtliche Mängel. In Bezug auf die Handlung korrigiert sie die Schuld ihres Vorgängers nicht und erklärt nicht alle Absurditäten der Krawatte, sondern zwingt die Helden, sich einzufühlten und die Verbindung der Spielwelt zu erfreuen und sich von einem einstzeitigen Produkt zu wenden Entehrt ein ganzes Universum mit eigenen Regeln, Gesetzen und Bewohnern.
Gameplaino, aber es verbessert die bereits erfolgreiche Formel von Origanal und schafft einen wirklich einzigartigen und unglaublich angenehmen Ablauf.

Schöner Ablauf

Unterhaltung für die ganze Familie

Also, wer wird es dann mögen Entehrt 2? Was ist es wert, von diesem Spiel erwartet zu werden??

Wenn Sie Ihr Gehirn nach der Arbeit nicht durch einige Handlungs-Feinheiten nacharbeiten möchten, denken Sie an eine große Anzahl von Charakteren, Sie haben nicht viel Zeit, und Ihre Seele möchte nur glänzen, auf die Dächer rennen/springen, das akkumulierte Adrenalin freigeben und eine anständige Reaktion davon erhalten Dies ist Ihre Wahl.

Wenn Sie ein Liebhaber einer Herausforderung sind, mit einer großen Anzahl von Problemen bei der Lösung von Problemen – Dies ist Ihre Wahl.

Wenn Sie ein Wahnsinniger sind, der gerne mit seinem Opfer spielt, Chop Corpses und sich anspruchsvolle Morde ansieht – Dies ist Ihre Wahl.

Wenn Sie die ausgearbeiteten kleinen Standorte mögen, sind die Experimente von Entwicklern im Gameplay und sind bereit, die vorgeschlagenen Räume zu untersuchen – – Dies ist Ihre Wahl.

Wenn Sie nur ein Fan des ersten Teils sind und weitermachen möchten, sollten Sie bereits kaufen Entehrt 2, Aber wenn nicht, dann Dies ist Ihre Wahl.

Ich liebe Physik. Diese Bots wurden so im Schlaf geliefert, dass ich nicht berührt habe.

Ja, die Handlung ist heilig und nicht perfekt, aber für diejenigen, die für kommen Entehrt 2 Was die ursprüngliche Fortsetzung ohne Beschwerden über hohe Motive betrifft, wird sie in einem großartigen Spiel nur eine großartige Geschichte sein. Es lohnt sich nur zu warnen, dass ich 12 Stunden brauchte, um meine Meinung über das Spiel zu bilden (ein paar Stunden vor dem Ende), und dass es sich dank Ihrer Aufmerksamkeit auf die Details wirklich offenbart, dank der Charakterdialoge der Ebenen und des Studiums der Orte.

Ich rate sie wirklich allen Spielern, die keine Angst vor Morden und Blut haben. Und ich bin den Entwicklern meiner ganzen Seele für ein solches Geschenk dankbar!

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Atrophia development diary: Diseed Lands No. 8

I’ll tell you a little about our game. This is the Action RPG in the setting of the Celtic Dark Middle Ages
Semi -finalist of the Unreal DEV Contest 2021 contest.

The world of atrophy will immerse you in an extraordinary history. A story where death is closely intertwined with violence, betrayal and fear.

Not only killers and looters filled the lands infected with Aunan, but something more terrible, that you would not want to meet and what any unsuccessful wanderer would prefer death from the hands of the bandit.

Our project will provide you with the opportunity to choose your fate – a wandering merchant, a courageous warrior or even a fiery killer who does not disdain to pick up the acquired peasant.

The project is inspired by such projects as: God of War, Dark Souls, Hellblade

Our team consists of many talented people who constantly exchange experience and teach each other. Our Kostyak Senorov allowed us to strengthen the advantages of references and begin to develop a unique game with a wide variety of mechanics and an exciting atmosphere that would not leave anyone indifferent.

Now our team has about a hundred developers from all over the world. And these are not only newcomers and juniors. About 25% of Middle and Senior level specialists work in our ranks. Therefore, each new build is a rapid growth in the quality of gameplay and new content to endlessly delight you.

If you want to become part of the team, then fill out the questionnaire and one of our representatives will contact you!

Previous issues you can find here https: // vk.COM/@atrophia_gws

Team

Recently, quite a few new cool people have joined the team. They all have confident skills in their field, so the development pace has increased.

We strengthen planning and raise the threshold of joining the command. This gave its fruits in the past sprint, so we develop this direction more actively.

A little negativity

The summer season forced many to move away https://noverificationcasinos.co.uk/anonymous-casino-sites from work for some time, and to move from monitors to bright sun and cool water, but one way or another, work on the spot is already on the spot, and people are already slowly returning to work.

Faced with the failure to fulfill the tasks on time and because of this, the overall pace of development was inhibited. I had to think more deeply with the work with the soldiers and the control of the deadlines.

In general, there is a lack of good specialists. Our game has reached a level when serious development has gone and the “thresholds of entry” are increasing. The load on the “old people” lies and you have to tighten your skills, take new areas of work.

A lot of positive, or what we managed to do during this time

All together and cheerfully switched to a new version of the engine. Expected to be a little painful, but not! They also transported all the repositories to the new server.

The breeds were slightly rocket and made a reinforcing station. Along with this, we cleaned all the repositories and recreated an excellent hierarchy. It has become much more convenient to work with them and the time is saved to search for various information.

Again upgrading the separation of the commands and again reap excellent fruits of this action. You need to work not only on the game, but also on the team.

Drinking the entire QA department for inactive and gained a new, strong team of QAshnikov. The department moves forward with semi -mini steps and we did not even expect such results.

The team of narrative designers finished work on the prologue, with which they can be congratulated. Now they have to process the dialogue system, after which it will be possible to wish good luck in working on the main part of the game.

Gey designers, in turn, finished working with the quest system and lorus dialogs. Finished the levela dock in the mine, finished dizdok for the sacrificial altar, a dizka on the map and a lot of little things a lot. In many ways, they just had to grind the ready -made mechanics, so that the case is just fine in this department.

A great UI specialist appeared in the team. All the menu windows were processed, all inventory. It became much nicer and more spectacular climbing the menu.

We processed the combat system. The former fighting was very slow and viscous, similar to a bad version. One of the main chips of the new fighting was a strongly increased dynamics. The second important component was a high degree of synergy with a tree skill, the focus is more shifted by specialization, your weapon will depend on your pumping, for example, there are perks for one -handed and two -handed, blade and cutting weapons and others. An important factor was the replacement of strips of stamina stripes, similar in terms of functionality to the concentration of Sekiro and Star Wars Jedi: Fallen Order. The Combo attack system was added and the opportunity to interrupt animations became possible. If you briefly summarize all the changes, then the fight from the first part of Dark Souls or Mortal Shell with their slow and viscous gameplay made a jump towards God of War (2018) and Sekiro: Shadow Die Twice.

The development of artificial intelligence (almost as real, only artificial) is in full swing! Until recently, the characters were able to perform only basic actions: walk and attack, but now the NPS has learned to run away from the hero, and in the future, the functionality will only expand. We hope that Skynet will not be born from the code of our programmers.

Our developers finished work on the IK, added a turn of the head there (the beard now does not live its own separate life), stirring with the ears, raising the eyebrows in surprise in the conversation and other little things that make the NPS more lively.

Work on the light started, as well as tight cooperation with the artist in the environment, so that locations are gradually beginning to acquire a complete appearance.

The work on the concepts of all the main buildings in the village, except for the forge, ended (it is not as simple as it seemed at the beginning). All details and interesting places were polished and already put into work.

Plans

We plan to remake HUD, now there are lively discussions and ardent disputes about how it should look like to complete immersion in the atmosphere of the game.

Created the calendar of competitions and plan their active visit. Separate news will be posted before the contests themselves, on which you can find out about us.

We launch a discord server where you can receive unique information about the game, as well as chat with developers and play with us any games.

A lot of work within the team. We want to improve the interactions and processes of work in order to make the result – the game – better.

By the end of the year we plan to move from the status of the studio to the status of the company. Little by little we prepare documents for registering an LLC and communication with investors.

We will resign the game for Qol (mechanics and features to simplify and improve game experience, usually insignificant) features. We look that we can do along with the main area of work. Cloak physics, improvement of animations and their processing. Adding and t.D.

Due to the incidents, the release of the trailer was deposited, we finished most of the installation, but the specialist who is engaged in the last stages, so far, is busy and we are waiting for his exit, tentatively in early autumn will be ready. This is our first experience with a trailer record, he went out short, but we decided to try to make it in a unique format, namely with living actors and decorations.

We have grown strongly on command and by the end of the year we plan to attract an even larger volume of people to our project, we built a lot of processes and, after mastering the management of the current team, realized that we could pull the expansion of the team, so we call everyone to us.

We are now actively establishing the work of the community of managers and build content planes. So wait, soon there will be many new interesting details about the development.

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Alice in Wonderland. Alice in de Zadaker.

Ik begrijp dat dit bericht geen stream is, een radio, een bericht over liefde (een nieuwe mode op blogs), en de lage activiteit van mensen in mijn vorige inzending over Kote suggereert dat het tijd is om te stoppen met lijden, je moet een nieuw deel van de kroniek schrijven. Maar ik hoop nog steeds dat dit bericht tenminste iemand is, laat het interessant zijn.
Dus.

Het bleek dat niet zoveel http://samilandcasino.nl/ mensen dit prachtige werk lezen. Lewis Carroll schreef het … niet hij, omdat dit alleen het pseudoniem Charles Latuja Dodzhson is, een professor in de wiskunde van de universiteit van Oxford (een goede werkplek, is het niet zo?)). Interessant is dat de wereld hem meer herinnerde voor twee boeken die hij creëerde dan voor wiskundige verdiensten. “Alice in Wonderland” werd geschreven in 1864, gepubliceerd in 1865, en het begon met … Fairy Tales. Die Charles het meisje Alice vertelde tijdens het reizen met de boot. Het sprookje bleek ongewoon vasthoudend te zijn en wilde niet worden vergeten, bovendien breidde het uit, nieuwe fragmenten verschenen erin. Bang voor zo’n gewelddadige Norov, heeft Dodgson haar snel gegraven en gepubliceerd. Alice, volgde het konijn, nam af, verhoogde, op alle mogelijke manieren gebeurde en uiteindelijk waren critici ook bang door gewelddadige struikgewas van fantasie en gingen niet in de schijnbaar onbetwistbare jungle, duwde uit de zijkant en maakte een vonnis die een soort onzin-some soort onzin maakte. Slechts decennia later waren er slimme mensen die niet bang waren voor de ongebruikelijke en eigenaardigheden van het boek, maar het bewonderen en de echte bron van de jeugd achter het struikgewas van ongekende verzinsels vond. Ondertussen keren we terug naar Charles Latuidge en vinden we dat hij met een grondige wieden één wortel miste die niet klein wilde blijven en wilde groeien en het licht zien. Zijn inspanningen waren niet tevergeefs – in 1871 werd Alice in Zadslavolli geschreven, waar rijke verbeelding en wiskundige logica op een bizarre manier werden samengevoegd. Deze keer reisde Alice mee Het schaakveld En alle daarmee verband houdende avonturen waren De bewegingen van de figuren. Zo’n ongewone beweging bleek briljant te zijn, omdat de auteur samen met een sprookje de betekenis daar heeft gesteld, die de hersenen volledig uithaalt naar mensen die context kennen naar context. En niet alleen zij – de vertalers vochten hun hoofd tegen de muur elke keer dat ze een nieuw “ongelijk spel van woorden” zagen. Titanen zoals Boris Zakhoder en Vladimir Nabokov hebben echter zeer goed omgegaan met de taak, het toepassen van onopvallende en originele vertaaltactieken – de eerste vertaalde niet, maar het boek opnieuw vertellen, zonder een druppel charme van de primaire bron te verliezen, en de tweede wist de tekst van de auteur te benaderen en er is een aantal ervaren snipers te verliezen 9.9999. Toegegeven, ze vertaalden allebei, voor zover ik weet, alleen “Alice in Wonderland”, maar Leonid Lvovich, Yakhnin Lvovich, was verantwoordelijk voor de uitstekende vertaling van het tweede boek. En het hoofd is iets dat nodig en zeer waardevol is in het huishouden, en daarom voltooide hij zijn werk “perfect”.

Nou, voor degenen die meer wilden weten over Alice, adviseer ik dit website, Waarover het erg handig is om het boek te lezen – op elk moment kunt u de vertaling vergelijken met het origineel, de tekeningen van verschillende artiesten bekijken en waardevolle en interessante opmerkingen lezen M. Gardner.